Deux joueurs posent à tour de rôle des signes sur du papier quadrillé. L'un trace des croix et commence, l'autre trace des ronds. Un signe peut aller sur n'importe quelle case vide. Le premier qui aligne cinq de ses signes gagne, à la verticale, à l'horizontale ou en diagonale. Six signes ou plus d'affilée gagnent aussi. Si plus personne n'a la place d'aligner cinq signes, la partie est nulle.
Surveille les lignes de l'adversaire d'aussi près que les tiennes. Si l'adversaire a trois signes alignés avec une case libre à chaque bout, bloque cette ligne tout de suite, sinon elle deviendra un quatre qu'on ne peut plus arrêter. Si tu crées deux lignes dangereuses à la fois, l'adversaire ne peut en bloquer qu'une. Trace chaque nouveau signe près de tes autres signes, et il fera partie de plusieurs lignes à la fois.