Cinque in fila

Due giocatori mettono a turno dei segni su un foglio a quadretti. Uno disegna croci e comincia, l'altro disegna cerchi. Un segno può andare su qualsiasi casella vuota. Vince chi mette in fila per primo cinque dei propri segni, in verticale, in orizzontale o in diagonale. Vincono anche sei o più segni in fila. Se nessuno ha più spazio per cinque segni in fila, la partita finisce in parità.

Tieni d'occhio le file dell'avversario quanto le tue. Se l'avversario ha tre segni in fila con una casella libera a entrambe le estremità, blocca subito quella fila, altrimenti diventerà un quattro che non si può più fermare. Se crei due file pericolose insieme, l'avversario può bloccarne solo una. Disegna ogni segno nuovo vicino agli altri tuoi segni, così farà parte di più file insieme.

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