Mémorisation

Un entraînement de la mémoire sur une grille où quelques cases s'allument puis s'éteignent. Retrouve les mêmes cases. Après une manche sans erreur, une case de plus s'allume à la manche suivante, et après une erreur, une de moins. Après la première erreur, le nombre de cases n'augmente qu'après deux manches d'affilée sans erreur, et après la deuxième, qu'après trois. Une partie compte 25 manches.

Avant la partie, choisis si les cases s'allument toutes à la fois ou une par une. Si elles s'allument toutes à la fois, tu les retrouves dans n'importe quel ordre, et si elles s'allument une par une, dans le même ordre. Une manche sans erreur rapporte autant de points qu'il y avait de cases, et une réponse rapide rapporte des points en plus. Une manche avec une erreur ne rapporte rien.

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