Memorizar

Treino de memória numa grelha em que algumas casas se acendem e depois se apagam. Encontra as mesmas casas. Depois de uma ronda sem erros acende-se mais uma casa na ronda seguinte, e depois de um erro, menos uma. A partir do primeiro erro, o número de casas só aumenta depois de duas rondas seguidas sem erros, e a partir do segundo erro, só depois de três. Uma partida tem 25 rondas.

Antes da partida, escolhe se as casas se acendem todas de uma vez ou uma a uma. As que se acendem todas de uma vez podes encontrar por qualquer ordem, e as que se acendem uma a uma, pela mesma ordem. Uma ronda sem erros dá tantos pontos quantas as casas, e uma resposta rápida dá pontos extra. Uma ronda com um erro não dá pontos.

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