Treino de memória em uma grade em que algumas casas acendem e depois apagam. Encontre as mesmas casas. Depois de uma rodada sem erros acende uma casa a mais na rodada seguinte, e depois de um erro, uma a menos. A partir do primeiro erro, o número de casas só aumenta depois de duas rodadas seguidas sem erros, e a partir do segundo erro, só depois de três. Uma partida tem 25 rodadas.
Antes da partida, escolha se as casas acendem todas de uma vez ou uma por uma. As que acendem todas de uma vez você encontra em qualquer ordem, e as que acendem uma por uma, na mesma ordem. Uma rodada sem erros dá tantos pontos quantas eram as casas, e uma resposta rápida dá pontos extras. Uma rodada com um erro não dá pontos.