Deux joueurs font tomber à tour de rôle des jetons dans un plateau de sept colonnes et six rangées. Le jeton descend jusqu'à la case libre la plus basse de sa colonne, tu ne choisis donc que la colonne. Gagne celui qui aligne le premier quatre de ses jetons, à la verticale, à l'horizontale ou en diagonale. Si le plateau se remplit sans alignement, la partie est nulle.
Les règles s'apprennent en une minute et la partie reste rusée. La colonne du milieu est la plus précieuse, car c'est par elle que passent le plus d'alignements de quatre. Avant chaque coup, regarde si l'adversaire a quelque part trois jetons alignés avec la quatrième case libre. La victoire la plus sûre vient de deux menaces à la fois, car l'adversaire ne peut en bloquer qu'une. Comme chaque coup libère pour l'adversaire la case juste au-dessus de ton jeton, ne joue jamais juste sous une case qui lui donnerait la victoire. Et si ta propre case gagnante se trouve plus haut, laisse vide la case du dessous jusqu'à ce que l'adversaire soit obligé d'y jouer.