Viimeinen askel on kirjoittaa sitä, mitä oikeasti tulee vastaan: kokonaisia lauseita, isoine kirjaimineen, välilyönteineen ja välimerkkeineen.
Lause panee jokaisen osan töihin yhtä aikaa. Shift alussa, pilkku keskellä ja piste lopussa, ja niiden välissä käden pitää löytää tie takaisin perusasentoon.
Pelissä voittaa se, joka saa ensimmäisenä neljäkymmentä riviä valmiiksi, ja koska väärä kirjain maksaa aikaa, tarkkuus on siellä yhtä arvokasta kuin täällä.
Kun lauseet tulevat ilman taukoja, on aika siirtyä peliin. Siellä mukaan tulevat vastustajat ja kello, ja se on oma taitonsa.