

Adição, subtração, multiplicação, divisão. Escolhe uma operação e uma dificuldade e junta 40 pontos.


Elimina todos os números, dois a dois: vizinhos iguais ou que somem 10.


Um clássico dos anos 90. Alinha pelo menos cinco bolas da mesma cor para as fazer desaparecer.


Três cruzes ou três bolas em linha. Joga contra o computador até perderes. Jogar depressa dá pontos extra.


Dispara tijolos para cima e tapa os buracos das linhas que descem. Uma linha completa desaparece. Fica cada vez mais rápido.


Palavras cruzadas japonesas. Preenche a grelha seguindo os números das linhas e das colunas até aparecer a imagem escondida.


Roda as peças de cano até não sobrar nenhuma ponta aberta e toda a rede ficar ligada.


Despeja as cores de uns tubos para os outros até cada tubo ficar vazio ou cheio de uma só cor.


Pinta a fachada de uma casa de madeira segundo o projeto do dono. O rolo cobre uma tábua de ponta a ponta e a tinta nova tapa a antiga.


Guia os raios de luz com espelhos até cristais da mesma cor. Estão sempre a chegar cristais novos.


Muda fósforos de lugar para formar a figura do quadro, construir cercados para os animais ou deixar o número certo de quadrados.


Algumas casas acendem-se por um instante. Memoriza onde estavam e encontra-as outra vez.


Empurra as peças do puzzle dentro do labirinto até formarem uma imagem. Com o menor número possível de jogadas.


Paciência de cartas. Envia o baralho todo para o buraco negro. A carta seguinte tem de valer um a mais ou um a menos.


Prende as peças do adversário entre duas das tuas e elas passam para a tua cor.


Deixa cair peças nas colunas e alinha quatro das tuas antes do adversário.


Coloca os teus navios na grelha e encontra os do adversário primeiro.


Os jogadores pintam à vez batatas do monte. Quem completa uma fila ganha um ponto por cada batata dessa fila.


Captura as peças do adversário saltando por cima delas. Capturar é obrigatório, por isso podes atrair o adversário para uma armadilha.


Faz as tuas marcas em papel quadriculado e alinha cinco antes do adversário.


Os jogadores viram à vez duas cartas e procuram os pares com a mesma imagem. Ganha quem encontrar mais pares.