Cálculo mentalCálculo mental

Cálculo mental

Adição, subtração, multiplicação, divisão. Escolhe uma operação e uma dificuldade e junta 40 pontos.

Jogo de númerosJogo de números

Jogo de números

Elimina todos os números, dois a dois: vizinhos iguais ou que somem 10.

Linhas coloridasLinhas coloridas

Linhas coloridas

Um clássico dos anos 90. Alinha pelo menos cinco bolas da mesma cor para as fazer desaparecer.

Jogo do galoJogo do galo

Jogo do galo

Três cruzes ou três bolas em linha. Joga contra o computador até perderes. Jogar depressa dá pontos extra.

JidikasJidikas

Jidikas

Dispara tijolos para cima e tapa os buracos das linhas que descem. Uma linha completa desaparece. Fica cada vez mais rápido.

NonogramaNonograma

Nonograma

Palavras cruzadas japonesas. Preenche a grelha seguindo os números das linhas e das colunas até aparecer a imagem escondida.

CanosCanos

Canos

Roda as peças de cano até não sobrar nenhuma ponta aberta e toda a rede ficar ligada.

Tubos de ensaioTubos de ensaio

Tubos de ensaio

Despeja as cores de uns tubos para os outros até cada tubo ficar vazio ou cheio de uma só cor.

PinturaPintura

Pintura

Pinta a fachada de uma casa de madeira segundo o projeto do dono. O rolo cobre uma tábua de ponta a ponta e a tinta nova tapa a antiga.

Raios de luzRaios de luz

Raios de luz

Guia os raios de luz com espelhos até cristais da mesma cor. Estão sempre a chegar cristais novos.

Puzzles de fósforosPuzzles de fósforos

Puzzles de fósforos

Muda fósforos de lugar para formar a figura do quadro, construir cercados para os animais ou deixar o número certo de quadrados.

MemorizarMemorizar

Memorizar

Algumas casas acendem-se por um instante. Memoriza onde estavam e encontra-as outra vez.

PuzzleSokobanPuzzleSokoban

PuzzleSokoban

Empurra as peças do puzzle dentro do labirinto até formarem uma imagem. Com o menor número possível de jogadas.

Buraco negroBuraco negro

Buraco negro

Paciência de cartas. Envia o baralho todo para o buraco negro. A carta seguinte tem de valer um a mais ou um a menos.

OthelloOthello

Othello

Prende as peças do adversário entre duas das tuas e elas passam para a tua cor.

Quatro em linhaQuatro em linha

Quatro em linha

Deixa cair peças nas colunas e alinha quatro das tuas antes do adversário.

Batalha navalBatalha naval

Batalha naval

Coloca os teus navios na grelha e encontra os do adversário primeiro.

Monte de batatasMonte de batatas

Monte de batatas

Os jogadores pintam à vez batatas do monte. Quem completa uma fila ganha um ponto por cada batata dessa fila.

DamasDamas

Damas

Captura as peças do adversário saltando por cima delas. Capturar é obrigatório, por isso podes atrair o adversário para uma armadilha.

Cinco em linhaCinco em linha

Cinco em linha

Faz as tuas marcas em papel quadriculado e alinha cinco antes do adversário.

Jogo da memóriaJogo da memória

Jogo da memória

Os jogadores viram à vez duas cartas e procuram os pares com a mesma imagem. Ganha quem encontrar mais pares.