

Touchmetoden med alle ti fingrene. Den som først når 40 setninger, vinner.


Addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon. Velg regneart og vanskelighetsgrad, og samle 40 poeng.


Fjern alle tallene. Tall som står ved siden av hverandre, må være like eller ha summen 10.


En klassiker fra 90-tallet. Sett minst fem kuler i samme farge på rad, så forsvinner de.


Tre kryss eller ringer på rad. Spill mot datamaskinen til du taper. Raskere spill gir bonuspoeng.


Skyt klosser oppover og fyll hullene i radene som synker ned. En full rad forsvinner. Farten øker hele tiden.


Et japansk kryssord. Fyll rutenettet etter tallene langs radene og kolonnene til det skjulte bildet kommer fram.


Vri rørbitene til ingen ender står åpne og hele rørnettet henger sammen.


Hell fargene sammen til hvert rør er tomt eller fylt med én farge.


Mal fasaden på et trehus etter eierens skisse. Rullen dekker en planke fra ende til ende, og ny maling dekker den gamle.


Led lysstrålene med speil til krystaller i samme farge. Nye krystaller kommer hele tiden.


Skyv puslebrikkene sammen til et bilde inne i labyrinten. Med så få trekk som mulig.


Kabal. Send hele kortstokken inn i det svarte hullet. Neste kort må være ett trinn høyere eller lavere.


Sperr inne motstanderens brikker mellom to av dine, så snus de til din farge.


Slipp brikker ned i kolonnene, og få fire av dine på rad før motstanderen.


Plasser skipene dine i rutenettet, og finn motstanderens skip før dine blir funnet.