KlahvuKlahvu

Klahvu

Pisanie bezwzrokowe metodą dziesięciopalcową. Wygrywa ten, kto pierwszy napisze 40 zdań.

Liczenie w pamięciLiczenie w pamięci

Liczenie w pamięci

Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie. Wybierz działanie i poziom, zbierz 40 punktów.

Gra w liczbyGra w liczby

Gra w liczby

Usuń wszystkie liczby. Sąsiednie liczby muszą być równe albo dawać w sumie 10.

Kolorowe linieKolorowe linie

Kolorowe linie

Klasyka lat dziewięćdziesiątych. Ustaw w rzędzie co najmniej pięć kul tego samego koloru, a znikną.

Kółko i krzyżykKółko i krzyżyk

Kółko i krzyżyk

Trzy kółka albo trzy krzyżyki w rzędzie. Grasz z komputerem do pierwszej porażki. Szybsza gra daje punkty dodatkowe.

JidikasJidikas

Jidikas

Wystrzeliwuj cegły w górę i zatykaj dziury w opadających rzędach. Pełny rząd znika. Tempo cały czas rośnie.

NonogramNonogram

Nonogram

Japońska krzyżówka. Wypełnij planszę według liczb przy wierszach i kolumnach, aż ukaże się ukryty obrazek.

RuryRury

Rury

Obracaj kawałki rur, aż żaden koniec nie pozostanie otwarty, a cała sieć będzie się trzymać razem.

ProbówkiProbówki

Probówki

Przelewaj kolory, aż każda probówka będzie pusta albo pełna jednego koloru.

PuzzleSokobanPuzzleSokoban

PuzzleSokoban

Zepchnij kawałki układanki w jeden obrazek wewnątrz labiryntu. W jak najmniejszej liczbie ruchów.

Czarna dziuraCzarna dziura

Czarna dziura

Pasjans karciany. Wciągnij całą talię do czarnej dziury. Następna karta musi być o jeden wyższa lub niższa.