

Pisanie bezwzrokowe metodą dziesięciopalcową. Wygrywa ten, kto pierwszy napisze 40 zdań.


Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie. Wybierz działanie i poziom, zbierz 40 punktów.


Usuń wszystkie liczby. Sąsiednie liczby muszą być równe albo dawać w sumie 10.


Klasyka lat dziewięćdziesiątych. Ustaw w rzędzie co najmniej pięć kul tego samego koloru, a znikną.


Trzy kółka albo trzy krzyżyki w rzędzie. Grasz z komputerem do pierwszej porażki. Szybsza gra daje punkty dodatkowe.


Wystrzeliwuj cegły w górę i zatykaj dziury w opadających rzędach. Pełny rząd znika. Tempo cały czas rośnie.


Japońska krzyżówka. Wypełnij planszę według liczb przy wierszach i kolumnach, aż ukaże się ukryty obrazek.


Obracaj kawałki rur, aż żaden koniec nie pozostanie otwarty, a cała sieć będzie się trzymać razem.


Przelewaj kolory, aż każda probówka będzie pusta albo pełna jednego koloru.


Zepchnij kawałki układanki w jeden obrazek wewnątrz labiryntu. W jak najmniejszej liczbie ruchów.


Pasjans karciany. Wciągnij całą talię do czarnej dziury. Następna karta musi być o jeden wyższa lub niższa.