

Pisanie bezwzrokowe metodą dziesięciopalcową. Wygrywa ten, kto pierwszy napisze 40 zdań.


Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie. Wybierz działanie i poziom, zbierz 40 punktów.


Usuń wszystkie liczby. Sąsiednie liczby muszą być równe albo dawać w sumie 10.


Klasyka lat dziewięćdziesiątych. Ustaw w rzędzie co najmniej pięć kul tego samego koloru, a znikną.


Trzy kółka albo trzy krzyżyki w rzędzie. Grasz z komputerem do pierwszej porażki. Szybsza gra daje punkty dodatkowe.


Wystrzeliwuj cegły w górę i zatykaj dziury w opadających rzędach. Pełny rząd znika. Tempo cały czas rośnie.


Japońska krzyżówka. Wypełnij planszę według liczb przy wierszach i kolumnach, aż ukaże się ukryty obrazek.


Obracaj kawałki rur, aż żaden koniec nie pozostanie otwarty, a cała sieć utworzy jedną całość.


Przelewaj kolory, aż każda probówka będzie pusta albo pełna jednego koloru.


Pomaluj fasadę drewnianego domu według projektu właściciela. Wałek pokrywa deskę od końca do końca, a nowa farba zakrywa starą.


Prowadź promienie światła lustrami do kryształów tego samego koloru. Wciąż pojawiają się nowe kryształy.


Przekładaj zapałki, aby ułożyć pokazaną figurę, zbudować zagrody dla zwierząt albo zostawić właściwą liczbę kwadratów.


Pola zapalają się na chwilę. Zapamiętaj, gdzie były, i znajdź je ponownie.


Popychaj kawałki układanki, aż złożą się w obrazek wewnątrz labiryntu. W jak najmniejszej liczbie ruchów.


Pasjans karciany. Wciągnij całą talię do czarnej dziury. Następna karta musi być o jeden wyższa lub niższa.


Zamknij pionki przeciwnika między dwoma swoimi, a zmienią kolor na twój.


Wrzucaj krążki do kolumn i ustaw cztery swoje w rzędzie szybciej niż przeciwnik.


Ustaw swoje okręty na planszy i znajdź okręty przeciwnika, zanim on znajdzie twoje.


Gracze na zmianę kolorują ziemniaki w kopcu. Kto uzupełni rząd, dostaje punkt za każdego ziemniaka w tym rzędzie.


Bij pionki przeciwnika, przeskakując nad nimi. Bicie jest obowiązkowe, więc możesz zwabić przeciwnika w pułapkę.


Stawiaj swoje znaki na papierze w kratkę i ułóż pięć z nich w rzędzie przed przeciwnikiem.


Odkrywaj na zmianę z przeciwnikiem po dwie karty i szukaj par z takim samym obrazkiem. Wygrywa ten, kto znajdzie więcej par.