Pisanie bezwzrokowePisanie bezwzrokowe

Pisanie bezwzrokowe

Pisanie bezwzrokowe metodą dziesięciopalcową. Wygrywa ten, kto pierwszy napisze 40 zdań.

Liczenie w pamięciLiczenie w pamięci

Liczenie w pamięci

Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie. Wybierz działanie i poziom, zbierz 40 punktów.

Gra w liczbyGra w liczby

Gra w liczby

Usuń wszystkie liczby. Sąsiednie liczby muszą być równe albo dawać w sumie 10.

Kolorowe linieKolorowe linie

Kolorowe linie

Klasyka lat dziewięćdziesiątych. Ustaw w rzędzie co najmniej pięć kul tego samego koloru, a znikną.

Kółko i krzyżykKółko i krzyżyk

Kółko i krzyżyk

Trzy kółka albo trzy krzyżyki w rzędzie. Grasz z komputerem do pierwszej porażki. Szybsza gra daje punkty dodatkowe.

JidikasJidikas

Jidikas

Wystrzeliwuj cegły w górę i zatykaj dziury w opadających rzędach. Pełny rząd znika. Tempo cały czas rośnie.

NonogramNonogram

Nonogram

Japońska krzyżówka. Wypełnij planszę według liczb przy wierszach i kolumnach, aż ukaże się ukryty obrazek.

RuryRury

Rury

Obracaj kawałki rur, aż żaden koniec nie pozostanie otwarty, a cała sieć utworzy jedną całość.

ProbówkiProbówki

Probówki

Przelewaj kolory, aż każda probówka będzie pusta albo pełna jednego koloru.

MalowanieMalowanie

Malowanie

Pomaluj fasadę drewnianego domu według projektu właściciela. Wałek pokrywa deskę od końca do końca, a nowa farba zakrywa starą.

Promienie światłaPromienie światła

Promienie światła

Prowadź promienie światła lustrami do kryształów tego samego koloru. Wciąż pojawiają się nowe kryształy.

Łamigłówki z zapałkamiŁamigłówki z zapałkami

Łamigłówki z zapałkami

Przekładaj zapałki, aby ułożyć pokazaną figurę, zbudować zagrody dla zwierząt albo zostawić właściwą liczbę kwadratów.

ZapamiętywanieZapamiętywanie

Zapamiętywanie

Pola zapalają się na chwilę. Zapamiętaj, gdzie były, i znajdź je ponownie.

PuzzleSokobanPuzzleSokoban

PuzzleSokoban

Popychaj kawałki układanki, aż złożą się w obrazek wewnątrz labiryntu. W jak najmniejszej liczbie ruchów.

Czarna dziuraCzarna dziura

Czarna dziura

Pasjans karciany. Wciągnij całą talię do czarnej dziury. Następna karta musi być o jeden wyższa lub niższa.

OthelloOthello

Othello

Zamknij pionki przeciwnika między dwoma swoimi, a zmienią kolor na twój.

Cztery w rzędzieCztery w rzędzie

Cztery w rzędzie

Wrzucaj krążki do kolumn i ustaw cztery swoje w rzędzie szybciej niż przeciwnik.

StatkiStatki

Statki

Ustaw swoje okręty na planszy i znajdź okręty przeciwnika, zanim on znajdzie twoje.

Kopiec ziemniakówKopiec ziemniaków

Kopiec ziemniaków

Gracze na zmianę kolorują ziemniaki w kopcu. Kto uzupełni rząd, dostaje punkt za każdego ziemniaka w tym rzędzie.

WarcabyWarcaby

Warcaby

Bij pionki przeciwnika, przeskakując nad nimi. Bicie jest obowiązkowe, więc możesz zwabić przeciwnika w pułapkę.

Pięć w rzędziePięć w rzędzie

Pięć w rzędzie

Stawiaj swoje znaki na papierze w kratkę i ułóż pięć z nich w rzędzie przed przeciwnikiem.

ParyPary

Pary

Odkrywaj na zmianę z przeciwnikiem po dwie karty i szukaj par z takim samym obrazkiem. Wygrywa ten, kto znajdzie więcej par.