KlahvuKlahvu

Klahvu

Mecanografía al tacto con el sistema de diez dedos. Gana quien llegue antes a 40 frases.

Cálculo mentalCálculo mental

Cálculo mental

Suma, resta, multiplicación, división. Elige una operación y una dificultad y reúne 40 puntos.

Juego de númerosJuego de números

Juego de números

Quita todos los números. Dos números vecinos tienen que ser iguales o sumar 10.

Líneas de coloresLíneas de colores

Líneas de colores

Un clásico de los años noventa. Alinea al menos cinco bolas del mismo color para que desaparezcan.

Tres en rayaTres en raya

Tres en raya

Tres equis o tres círculos en línea. Juegas contra el ordenador hasta que pierdes. Jugar rápido da puntos extra.

JidikasJidikas

Jidikas

Dispara ladrillos hacia arriba y tapa los huecos de las filas que bajan. Una fila completa desaparece. La velocidad no para de crecer.

NonogramaNonograma

Nonograma

Un crucigrama japonés. Rellena la cuadrícula siguiendo los números de sus filas y columnas hasta que aparezca el dibujo escondido.

TuberíasTuberías

Tuberías

Gira las piezas de tubería hasta que no quede ningún extremo abierto y toda la red se mantenga unida.

PuzleSokobanPuzleSokoban

PuzleSokoban

Empuja las piezas del puzle dentro del laberinto hasta formar un dibujo. Con los menos movimientos posibles.

Agujero negroAgujero negro

Agujero negro

Solitario de cartas. Manda la baraja entera al agujero negro. La siguiente carta va una posición por encima o por debajo.