MecanografíaMecanografía

Mecanografía

Mecanografía al tacto con el sistema de diez dedos. Las frases son refranes. Gana quien llegue antes a 40 frases.

Cálculo mentalCálculo mental

Cálculo mental

Suma, resta, multiplicación, división. Elige una operación y una dificultad y reúne 40 puntos.

Juego de númerosJuego de números

Juego de números

Quita todos los números de dos en dos: vecinos que sean iguales o sumen 10.

Líneas de coloresLíneas de colores

Líneas de colores

Un clásico de los años noventa. Alinea al menos cinco bolas del mismo color para que desaparezcan.

Tres en rayaTres en raya

Tres en raya

Tres equis o tres círculos en línea. Juegas contra el ordenador hasta que pierdes. Jugar rápido da puntos extra.

JidikasJidikas

Jidikas

Dispara ladrillos hacia arriba y tapa los huecos de las filas que bajan. Una fila completa desaparece. Cada vez va más rápido.

NonogramaNonograma

Nonograma

Un crucigrama japonés. Rellena la cuadrícula siguiendo los números de sus filas y columnas hasta que aparezca el dibujo escondido.

TuberíasTuberías

Tuberías

Gira las piezas de tubería hasta que no quede ningún extremo abierto y toda la red quede conectada.

ProbetasProbetas

Probetas

Vierte los colores hasta que cada probeta quede vacía o llena de un solo color.

PinturaPintura

Pintura

Pinta la fachada de una casa de madera según el diseño del cliente. El rodillo cubre una tabla de punta a punta y la pintura nueva tapa la vieja.

Rayos de luzRayos de luz

Rayos de luz

Guía con espejos los rayos de luz hasta los cristales de su mismo color. Siguen llegando cristales nuevos.

Puzles de cerillasPuzles de cerillas

Puzles de cerillas

Mueve cerillas para formar la figura indicada, construir corrales para los animales o dejar el número justo de cuadrados.

MemorizarMemorizar

Memorizar

Unas casillas se iluminan un momento. Recuerda dónde estaban y vuelve a encontrarlas.

PuzleSokobanPuzleSokoban

PuzleSokoban

Empuja las piezas del puzle dentro del laberinto hasta formar un dibujo. Con el menor número posible de movimientos.

Agujero negroAgujero negro

Agujero negro

Solitario de cartas. Manda la baraja entera al agujero negro. La siguiente carta tiene que ser de valor inmediatamente superior o inferior.

OthelloOthello

Othello

Atrapa las fichas del rival entre dos tuyas y pasarán a tu color.

Cuatro en rayaCuatro en raya

Cuatro en raya

Deja caer fichas en las columnas y alinea cuatro tuyas antes que el rival.

Hundir la flotaHundir la flota

Hundir la flota

Coloca tus barcos en la cuadrícula y encuentra los del rival antes de que dé con los tuyos.

Montón de patatasMontón de patatas

Montón de patatas

Los jugadores colorean por turnos las patatas del montón. Quien completa una fila gana un punto por cada patata de esa fila.

DamasDamas

Damas

Captura las fichas del rival saltando por encima de ellas. Capturar es obligatorio, así que puedes atraer al rival a una trampa.

Cinco en rayaCinco en raya

Cinco en raya

Dibuja tus marcas en papel cuadriculado y pon cinco en raya antes que el rival.

ParejasParejas

Parejas

Por turnos, da la vuelta a dos cartas y encuentra las parejas con el mismo dibujo. Gana quien encuentre más parejas.