

Mecanografía al tacto con el sistema de diez dedos. Gana quien llegue antes a 40 frases.


Suma, resta, multiplicación, división. Elige una operación y una dificultad y reúne 40 puntos.


Quita todos los números. Dos números vecinos tienen que ser iguales o sumar 10.


Un clásico de los años noventa. Alinea al menos cinco bolas del mismo color para que desaparezcan.


Tres equis o tres círculos en línea. Juegas contra el ordenador hasta que pierdes. Jugar rápido da puntos extra.


Dispara ladrillos hacia arriba y tapa los huecos de las filas que bajan. Una fila completa desaparece. La velocidad no para de crecer.


Un crucigrama japonés. Rellena la cuadrícula siguiendo los números de sus filas y columnas hasta que aparezca el dibujo escondido.


Gira las piezas de tubería hasta que no quede ningún extremo abierto y toda la red se mantenga unida.


Vierte los colores hasta que cada probeta quede vacía o llena de un solo color.


Pinta la fachada de una casa de madera según el diseño del dueño. El rodillo cubre una tabla de punta a punta y la pintura nueva tapa la vieja.


Guía los rayos de luz con espejos hasta los cristales de su mismo color. Siguen llegando cristales nuevos.


Empuja las piezas del puzle dentro del laberinto hasta formar un dibujo. Con los menos movimientos posibles.


Solitario de cartas. Manda la baraja entera al agujero negro. La siguiente carta va una posición por encima o por debajo.


Atrapa las fichas del rival entre dos tuyas y pasarán a tu color.


Deja caer fichas en las columnas y alinea cuatro tuyas antes que el rival.


Coloca tus barcos en la cuadrícula y encuentra los del rival antes que él los tuyos.