DactylographieDactylographie

Dactylographie

La dactylographie à dix doigts. Le premier à écrire 40 phrases gagne.

Calcul mentalCalcul mental

Calcul mental

Addition, soustraction, multiplication, division. Choisis une opération et un niveau, puis récolte 40 points.

Jeu de nombresJeu de nombres

Jeu de nombres

Fais disparaître tous les nombres, deux par deux : des voisins égaux ou dont la somme fait 10.

Lignes de couleursLignes de couleurs

Lignes de couleurs

Un classique des années 90. Aligne au moins cinq boules de la même couleur pour les faire disparaître.

MorpionMorpion

Morpion

Trois croix ou trois ronds alignés. Joue contre l'ordinateur jusqu'à la défaite. Jouer vite rapporte des points en plus.

JidikasJidikas

Jidikas

Tire des briques vers le haut et bouche les trous des rangées qui descendent. Une rangée pleine disparaît. Le rythme s'accélère.

NonogrammeNonogramme

Nonogramme

Un casse-tête japonais. Remplis la grille d'après les nombres des lignes et des colonnes jusqu'à voir apparaître l'image cachée.

TuyauxTuyaux

Tuyaux

Tourne les morceaux de tuyau jusqu'à ce qu'aucun bout ne reste ouvert et que tout le réseau soit d'un seul tenant.

FiolesFioles

Fioles

Transvase les couleurs jusqu'à ce que chaque fiole soit vide ou d'une seule couleur.

PeinturePeinture

Peinture

Peins la façade d'une maison en bois selon le projet du client. Le rouleau couvre une planche d'un bout à l'autre, et la nouvelle peinture recouvre l'ancienne.

Rayons de lumièreRayons de lumière

Rayons de lumière

Guide les rayons de lumière avec des miroirs jusqu'aux cristaux de même couleur. De nouveaux cristaux arrivent sans cesse.

Casse-têtes d'allumettesCasse-têtes d'allumettes

Casse-têtes d'allumettes

Déplace les allumettes pour reproduire la figure indiquée, construire des enclos pour les animaux ou obtenir le bon nombre de carrés.

MémorisationMémorisation

Mémorisation

Des cases s'allument un instant. Retiens où elles étaient et retrouve-les.

PuzzleSokobanPuzzleSokoban

PuzzleSokoban

Pousse les pièces du puzzle pour former une image dans le labyrinthe. Avec le moins de pas possible.

Trou noirTrou noir

Trou noir

Une réussite. Envoie tout le paquet dans le Trou noir. La carte suivante doit valoir un de plus ou un de moins.

OthelloOthello

Othello

Enferme les pions de l'adversaire entre deux des tiens et ils passent à ta couleur.

Puissance 4Puissance 4

Puissance 4

Fais tomber des jetons dans les colonnes et aligne quatre des tiens avant l'adversaire.

Bataille navaleBataille navale

Bataille navale

Place tes navires sur la grille et trouve ceux de l'adversaire avant qu'il ne trouve les tiens.

Tas de pommes de terreTas de pommes de terre

Tas de pommes de terre

Les joueurs colorient à tour de rôle les pommes de terre du tas. Celui qui termine une rangée marque un point par pomme de terre de cette rangée.

Jeu de damesJeu de dames

Jeu de dames

Prends les pions adverses en sautant par-dessus. La prise est obligatoire, tu peux donc attirer l'adversaire dans un piège.

Cinq en ligneCinq en ligne

Cinq en ligne

Trace tes signes sur du papier quadrillé et alignes-en cinq avant l'adversaire.

PairesPaires

Paires

Retourne à tour de rôle deux cartes et trouve les paires d'images identiques. Celui qui trouve le plus de paires gagne.