

Zehnfingerschreiben üben. Wer zuerst 40 Sätze schafft, gewinnt.


Addieren, subtrahieren, multiplizieren, dividieren. Wähle eine Rechenart und eine Stufe und sammle 40 Punkte.


Räume alle Zahlen ab. Benachbarte Zahlen müssen gleich sein oder zusammen 10 ergeben.


Ein Klassiker aus den Neunzigern. Bringe mindestens fünf gleichfarbige Kugeln in eine Linie, dann verschwinden sie.


Drei Kreuze oder Kreise in einer Reihe. Spiele gegen den Rechner, bis du verlierst. Schnelles Spiel bringt Zusatzpunkte.


Schieße Steine nach oben und fülle die Lücken in den sinkenden Reihen. Eine volle Reihe verschwindet. Das Tempo steigt.


Ein japanisches Rätsel. Fülle das Gitter nach den Zahlen an den Zeilen und Spalten, bis das verborgene Bild erscheint.


Drehe die Rohrstücke, bis kein Ende mehr offen steht und das ganze Netz zusammenhängt.


Gieße die Farben zusammen, bis jedes Reagenzglas leer oder einfarbig voll ist.


Streiche die Fassade eines Holzhauses nach dem Entwurf des Besitzers. Die Rolle deckt ein Brett von Ende zu Ende, und neue Farbe deckt die alte.


Lenke Lichtstrahlen mit Spiegeln zu Kristallen derselben Farbe. Es kommen laufend neue Kristalle hinzu.


Schiebe die Puzzleteile im Labyrinth zu einem Bild zusammen. Mit so wenigen Schritten wie möglich.


Eine Patience. Schicke das ganze Blatt ins Schwarze Loch. Die nächste Karte muss einen Rang höher oder niedriger sein.


Schließe die Steine des Gegners zwischen zwei eigene ein, dann nehmen sie deine Farbe an.


Wirf Steine in die Spalten und bringe vier eigene in eine Reihe, bevor der Gegner es schafft.


Stelle deine Schiffe ins Raster und finde die des Gegners, bevor er deine findet.