10-Finger-Schreiben10-Finger-Schreiben

10-Finger-Schreiben

Zehnfingerschreiben üben. Wer zuerst 40 Sätze schafft, gewinnt.

KopfrechnenKopfrechnen

Kopfrechnen

Addieren, subtrahieren, multiplizieren, dividieren. Wähle eine Rechenart und eine Stufe und sammle 40 Punkte.

ZahlenspielZahlenspiel

Zahlenspiel

Räume alle Zahlen paarweise ab: Nachbarn, die gleich sind oder zusammen 10 ergeben.

Farbige LinienFarbige Linien

Farbige Linien

Ein Klassiker aus den Neunzigern. Bringe mindestens fünf gleichfarbige Kugeln in eine Linie, dann verschwinden sie.

Drei gewinntDrei gewinnt

Drei gewinnt

Drei Kreuze oder Kreise in einer Reihe. Spiele gegen den Rechner, bis du verlierst. Schnelles Spiel bringt Zusatzpunkte.

JidikasJidikas

Jidikas

Schieße Steine nach oben und fülle die Lücken in den sinkenden Reihen. Eine volle Reihe verschwindet. Das Tempo steigt.

NonogrammNonogramm

Nonogramm

Ein japanisches Rätsel. Fülle das Gitter nach den Zahlen an den Zeilen und Spalten, bis das verborgene Bild erscheint.

RohreRohre

Rohre

Drehe die Rohrstücke, bis kein Ende mehr offen steht und das ganze Netz zusammenhängt.

ReagenzgläserReagenzgläser

Reagenzgläser

Gieße die Farben zusammen, bis jedes Reagenzglas leer oder mit einer einzigen Farbe gefüllt ist.

AnstrichAnstrich

Anstrich

Streiche die Fassade eines Holzhauses nach dem Entwurf des Auftraggebers. Die Rolle streicht ein Brett von einem Ende zum anderen, und neue Farbe überdeckt die alte.

LichtstrahlenLichtstrahlen

Lichtstrahlen

Lenke Lichtstrahlen mit Spiegeln zu Kristallen derselben Farbe. Es kommen laufend neue Kristalle hinzu.

StreichholzrätselStreichholzrätsel

Streichholzrätsel

Lege die Streichhölzer so um, dass die gezeigte Figur entsteht, die Tiere ihre Gehege bekommen oder die richtige Anzahl Quadrate übrig bleibt.

MerkspielMerkspiel

Merkspiel

Felder leuchten kurz auf. Merk dir, wo sie waren, und finde sie wieder.

PuzzleSokobanPuzzleSokoban

PuzzleSokoban

Schiebe die Puzzleteile im Labyrinth zu einem Bild zusammen. Mit so wenigen Schritten wie möglich.

Schwarzes LochSchwarzes Loch

Schwarzes Loch

Eine Patience. Schicke das ganze Blatt ins Schwarze Loch. Die nächste Karte muss einen Rang höher oder niedriger sein.

OthelloOthello

Othello

Schließe die Steine des Gegners zwischen zwei eigene ein, dann nehmen sie deine Farbe an.

Vier gewinntVier gewinnt

Vier gewinnt

Wirf Steine in die Spalten und bringe vier eigene in eine Reihe, bevor der Gegner es schafft.

Schiffe versenkenSchiffe versenken

Schiffe versenken

Stelle deine Schiffe aufs Spielfeld und finde die des Gegners, bevor er deine findet.

KartoffelhaufenKartoffelhaufen

Kartoffelhaufen

Die Spieler färben abwechselnd Kartoffeln im Haufen. Wer eine Reihe vollendet, bekommt für jede Kartoffel darin einen Punkt.

DameDame

Dame

Schlage die Steine des Gegners, indem du über sie springst. Schlagen ist Pflicht, so kannst du den Gegner in eine Falle locken.

Fünf gewinntFünf gewinnt

Fünf gewinnt

Setze deine Zeichen auf Karopapier und bring fünf davon in eine Reihe, bevor der Gegner es schafft.

Paare findenPaare finden

Paare finden

Deckt abwechselnd zwei Karten auf und findet die Paare mit gleichem Bild. Wer mehr Paare findet, gewinnt.