

Blind typen met tien vingers. Wie als eerste 40 zinnen haalt, wint.


Optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen. Kies een bewerking en een niveau en verzamel 40 punten.


Haal alle cijfers weg. Buurcijfers moeten gelijk zijn of samen 10 zijn.


Een klassieker uit de jaren 90. Zet minstens vijf ballen van dezelfde kleur op een rij, dan verdwijnen ze.


Drie kruisjes of rondjes op een rij. Speel tegen de computer tot je verliest. Wie sneller speelt, krijgt bonuspunten.


Schiet blokjes omhoog en vul de gaten in de zakkende rijen. Een volle rij verdwijnt. Het gaat steeds sneller.


Een Japanse puzzel. Vul het rooster in met de getallen langs de rijen en kolommen tot de verborgen afbeelding verschijnt.


Draai de buisstukken tot er geen open uiteinde meer is en het hele netwerk aan elkaar zit.


Giet de kleuren bij elkaar tot elk reageerbuisje leeg is of met één kleur gevuld is.


Schilder de gevel van een houten huis volgens het ontwerp van de opdrachtgever. De roller verft een plank van begin tot eind, en nieuwe verf bedekt de oude.


Leid lichtstralen met spiegels naar kristallen van dezelfde kleur. Er komen steeds nieuwe kristallen bij.


Verplaats lucifers tot de vorm uit het kader ontstaat, bouw hokken voor de dieren of laat het juiste aantal vierkanten over.


Duw de puzzelstukjes in het doolhof tegen elkaar tot een plaatje. Met zo weinig mogelijk zetten.


Een kaartpatience. Stuur het hele spel kaarten het zwarte gat in. De volgende kaart moet één hoger of lager zijn.


Sluit de schijven van je tegenstander in tussen twee van de jouwe, dan krijgen ze jouw kleur.


Laat schijven in de kolommen vallen en zet er vier van de jouwe op een rij voordat je tegenstander dat doet.


Zet je schepen op het rooster en vind die van je tegenstander voordat die de jouwe vindt.


Spelers kleuren om de beurt aardappels in de hoop. Wie een rij afmaakt, krijgt een punt voor elke aardappel in die rij.