

Adição, subtração, multiplicação, divisão. Escolha uma operação e uma dificuldade e junte 40 pontos.


Elimine todos os números, de dois em dois: vizinhos iguais ou que somem 10.


Um clássico dos anos 90. Alinhe pelo menos cinco bolas da mesma cor para fazê-las sumir.


Três X ou três O em linha. Jogue contra o computador até perder. Jogar rápido dá pontos extras.


Atire tijolos para cima e tape os buracos das linhas que descem. Uma linha completa desaparece. Fica cada vez mais rápido.


Palavras cruzadas japonesas. Preencha a grade seguindo os números das linhas e das colunas até aparecer a imagem escondida.


Gire as peças de cano até não sobrar nenhuma ponta aberta e toda a rede ficar conectada.


Despeje as cores de um tubo no outro até cada tubo ficar vazio ou cheio de uma só cor.


Pinte a fachada de uma casa de madeira conforme o projeto do dono. O rolo cobre uma tábua de ponta a ponta e a tinta nova cobre a antiga.


Guie os raios de luz com espelhos até cristais da mesma cor. Cristais novos não param de chegar.


Mude palitos de lugar para formar a figura do quadro, construir cercados para os animais ou deixar o número certo de quadrados.


Algumas casas acendem por um instante. Memorize onde estavam e encontre-as de novo.


Empurre as peças do quebra-cabeça dentro do labirinto até formarem uma imagem. Com o menor número possível de movimentos.


Paciência de cartas. Mande o baralho inteiro para o buraco negro. A próxima carta precisa valer um a mais ou um a menos.


Prenda as peças do adversário entre duas das suas e elas mudam para a sua cor.


Solte peças nas colunas e alinhe quatro das suas antes do adversário.


Posicione seus navios na grade e encontre os do adversário primeiro.


Os jogadores se revezam pintando batatas do monte. Quem completa uma fileira ganha um ponto para cada batata dessa fileira.


Capture as pedras do adversário pulando por cima delas. A captura é obrigatória, então você pode atrair o adversário para uma armadilha.


Faça suas marcas em papel quadriculado e alinhe cinco antes do adversário.


Os jogadores se revezam virando duas cartas e procuram os pares com a mesma figura. Vence quem encontrar mais pares.