Estimativa do resultado
Antes de fazer uma conta exata, vale a pena saber mais ou menos que tamanho vai ter a resposta. Arredonda os números para algo fácil e calcula a estimativa:
47 × 6 ≈ 50 × 6 = 300, exatamente 282
387 + 245 ≈ 400 + 200 = 600, exatamente 632
A estimativa não tem de ser exata. A função dela é mostrar quantos algarismos tem a resposta e perto de que valor fica.
Porque é que este passo é importante. Um erro grande costuma ser um erro de ordem de grandeza: um zero em falta, a vírgula no sítio errado, uma dezena esquecida. Se 47 × 6 der 102 ou 2820, a prova dos nove pode deixar passar o erro, mas a estimativa de 300 apanha-o logo.
Muitos erros mais pequenos apanham-se com a prova dos nove. As duas técnicas apanham erros diferentes e por isso andam juntas: a estimativa mostra se a resposta está sequer no sítio certo, e a soma dos algarismos apanha muitos dos erros mais pequenos.
Estimar não custa quase nada, porque calcular com números redondos é a parte fácil. E num jogo em que uma resposta errada custa pontos, compensa depressa.
Pratica
O exercício pede, em cada tarefa, primeiro a estimativa e depois a resposta exata. É essa a ordem que vale a pena manter também na vida real.
Técnicas de cálculo mental
Adição e subtração
Multiplicação
- Multiplicação por oitoDuplicar três vezes seguidas, e pelo caminho ganhas de graça as multiplicações por dois e por quatro.
- Quadrados como pontos de apoioAprende de cor os nove quadrados e usa-os para chegar aos produtos vizinhos. O canto mais difícil da tabuada fica mesmo ao lado dos quadrados.
- Multiplicação por noveNa verdade é só multiplicar por dez e fazer uma subtração.
- Multiplicação por partesSepara o fator maior em dezenas e unidades, multiplica cada uma separadamente e soma.
- Multiplicação de números de dois algarismosSepara um fator e multiplica o outro, inteiro, por cada parte. Nada de novo aqui, só mais uma camada.
- Arredondamento na multiplicaçãoMultiplica pelo número redondo mais próximo e corrige depois. A correção é a distância vezes o outro fator.
- Metade e dobroMultiplicar por cinco é multiplicar por dez e dividir por dois. Dividir um fator por dois e duplicar o outro não altera o produto.
- Multiplicação por onzeAfasta os dois algarismos do número e põe a soma deles no meio. Quando a soma passa de nove, só o algarismo das unidades da soma fica no meio e soma-se um ao algarismo da esquerda.
- Quadrado de qualquer número de dois algarismosEscolhe o múltiplo de dez mais próximo. Leva um fator até ele e o outro a mesma distância no sentido contrário, multiplica os novos fatores e soma o quadrado da deslocação.
- Diferença de quadradosQuando dois fatores estão à mesma distância de um número redondo, eleva ao quadrado o número a meio caminho entre eles e subtrai o quadrado da distância.
- Quadrado de números terminados em cincoTira o cinco do fim, multiplica o que fica pelo número seguinte e acrescenta 25 no fim. 35 ao quadrado é 3 × 4 = 12 com 25 no fim, ou seja, 1225.
Divisão
Verificação
Cálculo mental