Estimativa do resultado
Antes de fazer uma conta exata, vale a pena saber mais ou menos qual vai ser o tamanho da resposta. Arredonde os números para algo fácil e calcule a estimativa:
47 × 6 ≈ 50 × 6 = 300, exatamente 282
387 + 245 ≈ 400 + 200 = 600, exatamente 632
A estimativa não precisa ser exata. A função dela é mostrar quantos algarismos a resposta tem e perto de que valor ela fica.
Por que esse passo é importante. Um erro grande costuma ser um erro de ordem de grandeza: um zero faltando, a vírgula no lugar errado, uma dezena esquecida. Se 47 × 6 der 102 ou 2820, a prova dos nove pode deixar o erro passar, mas a estimativa de 300 o pega na hora.
Muitos erros menores são pegos pela prova dos nove. As duas técnicas pegam erros diferentes e por isso andam juntas: a estimativa mostra se a resposta está pelo menos no lugar certo, e a soma dos algarismos pega muitos dos erros menores.
Estimar não custa quase nada, porque calcular com números redondos é a parte fácil. E em um jogo em que uma resposta errada custa pontos, isso compensa rápido.
Pratique
Em cada questão, o exercício pede primeiro a estimativa e depois a resposta exata. Essa é a ordem que vale a pena seguir também na vida real.
Técnicas de cálculo mental
Adição e subtração
Multiplicação
- Multiplicação por oitoDobrar três vezes seguidas, e no caminho você ganha de graça as multiplicações por dois e por quatro.
- Quadrados como pontos de apoioDecore os nove quadrados e use-os para chegar aos produtos vizinhos. O canto mais difícil da tabuada fica bem ao lado dos quadrados.
- Multiplicação por noveNa verdade, é só multiplicar por dez e fazer uma subtração.
- Multiplicação por partesSepare o fator maior em dezenas e unidades, multiplique cada uma separadamente e some.
- Multiplicação de números de dois algarismosSepare um fator e multiplique o outro, inteiro, por cada parte. Nada de novo aqui, só uma camada a mais.
- Arredondamento na multiplicaçãoMultiplique pelo número redondo mais próximo e corrija depois. A correção é a distância vezes o outro fator.
- Metade e dobroMultiplicar por cinco é multiplicar por dez e dividir por dois. Dividir um fator por dois e dobrar o outro não muda o produto.
- Multiplicação por onzeAfaste os dois algarismos do número e coloque a soma deles no meio. Quando a soma passa de nove, só o algarismo das unidades da soma fica no meio, e vai um para o algarismo da esquerda.
- Quadrado de qualquer número de dois algarismosEscolha o múltiplo de dez mais próximo. Leve um fator até ele e o outro a mesma distância no sentido contrário, multiplique os novos fatores e some o quadrado do deslocamento.
- Diferença de quadradosQuando dois fatores estão à mesma distância de um número redondo, eleve ao quadrado o número que fica no meio deles e subtraia o quadrado da distância.
- Quadrado de números terminados em cincoTire o cinco do final, multiplique o que sobra pelo número seguinte e acrescente 25 no final. 35 ao quadrado é 3 × 4 = 12 com 25 no final, ou seja, 1225.
Divisão
Verificação
Cálculo mental