Ogni giocatore ha la propria griglia e vi dispone la flotta. Poi i giocatori sparano sulla griglia avversaria: il colpo va a vuoto oppure colpisce una nave. Chi colpisce spara di nuovo, e il turno passa all'avversario solo dopo un colpo a vuoto. Quando tutte le caselle di una nave sono state colpite, la nave è affondata. Vince chi affonda per primo l'intera flotta avversaria.
La flotta ha una nave da quattro caselle, due da tre, tre da due e quattro da una, e le navi non possono toccarsi, nemmeno per un angolo. Perciò in diagonale rispetto a un colpo a segno non c'è mai una nave: spara sopra, sotto, a sinistra o a destra, e quando un secondo colpo a segno mostra come è disposta la nave, prosegui lungo quella linea. Per cercare, all'inizio spara in modo rado, per esempio una casella sì e una no come su una scacchiera, perché così trovi le navi grandi con meno colpi. Le navi da una casella restano alla fine negli spazi vuoti.