Et logikspil på et gitter hvor hvert felt har et rørstykke: en ende, en albue, et lige stykke, et T-stykke eller et kryds. Alle stykkerne starter i en tilfældig stilling, og rørnettet er brudt. Et klik drejer et stykke en kvart omgang med uret. De første opgaver er små, og gitteret vokser derfra.
Opgaven er løst når ingen rørender står åbne og hvert stykke er forbundet med resten. Ranglisten sorteres efter færrest drejninger, og ved lige mange afgør tiden.
Med tre teknikker kan du løse et bræt uden at gætte. For det første bestemmer kanten for dig. Ingen ende må pege ud over brættet, så en albue i et hjørne har kun én mulig stilling, et lige stykke på en kant skal ligge langs kanten, og et T-stykke på en kant har også kun én stilling. Et kryds kræver fire naboer og står aldrig på en kant. Alene det låser en god håndfuld felter.
For det andet bestemmer et kendt stykke sin nabo. Når et stykke er på plads, fortæller hver af dets sider naboen om der skal være forbindelse der eller ej. Det indsnævrer naboens muligheder, hvilket igen indsnævrer den næstes, og arbejder du dig indad fra kanterne, kommer du hele brættet rundt.
Den tredje teknik er løkkereglen. Et færdigt rørnet indeholder aldrig en løkke, så en forbindelse der ville sammenkoble to stykker som allerede hænger sammen, er forkert.