Tuyaux

Un jeu de logique sur une grille où chaque case porte un morceau de tuyau : un bout, un coude, un segment droit, un té ou une croix. Chaque morceau part dans une orientation au hasard et le réseau est cassé. Un clic fait tourner un morceau d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Les premières grilles sont petites, puis elles grandissent.

La grille est finie quand aucun bout de tuyau ne reste ouvert et que chaque morceau est relié au reste. Au classement, c'est le plus petit nombre de tours qui compte, et le temps départage.

Trois techniques suffisent à résoudre une grille sans deviner. D'abord, le bord décide à ta place. Aucun bout ne peut pointer hors de la grille, un coude dans un coin n'a donc qu'une seule orientation, un segment droit le long d'un bord doit suivre ce bord, et un té sur un bord n'en a qu'une aussi. Une croix a besoin de quatre voisins et ne se trouve donc jamais au bord. Rien que cela fixe déjà bon nombre de cases.

Ensuite, un morceau connu décide de son voisin. Dès qu'un morceau est en place, chacun de ses côtés dit au voisin si une liaison doit s'y trouver ou si elle est exclue. Cela réduit les possibilités du voisin, qui réduit à son tour celles du suivant, et en avançant des bords vers le centre on obtient toute la grille.

La troisième technique est la règle de la boucle. Un réseau terminé ne contient jamais d'anneau, toute liaison qui réunirait deux morceaux déjà reliés entre eux est donc fausse.

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