Een denkspel op een rooster waarin elk vakje een buisstuk bevat: een eindstuk, een bocht, een recht stuk, een T-stuk of een kruis. Elk stuk begint in een willekeurige stand en het netwerk is kapot. Met een klik draai je een stuk een kwartslag met de klok mee. De eerste levels zijn klein en daarna wordt het rooster groter.
Het level is klaar als er geen open buiseinde meer is en elk stuk met de rest verbonden is. De ranglijst rangschikt op het kleinste aantal draaien, en bij een gelijk aantal beslist de tijd.
Met drie technieken los je een bord op zonder te gokken. Ten eerste beslist de rand voor je. Geen uiteinde mag van het bord af wijzen, dus een bocht in een hoek kan maar op één manier staan, een recht stuk langs een rand moet langs de rand lopen, en een T-stuk op een rand kan ook maar op één manier staan. Een kruis heeft vier buren nodig en staat nooit op een rand. Alleen daarmee liggen al flink wat vakjes vast.
Ten tweede beslist een bekend stuk over zijn buurstuk. Zodra een stuk goed staat, zegt elke kant ervan tegen het buurstuk of daar wel of geen verbinding moet zijn. Dat beperkt de mogelijkheden van het buurstuk, en die weer die van de volgende, en als je zo vanaf de randen naar binnen werkt, bereik je het hele bord.
De derde techniek is de lusregel. Een compleet netwerk bevat nooit een lus, dus een verbinding tussen twee stukken die al met elkaar verbonden zijn, is fout.