Rohre

Ein Logikspiel auf einem Gitter, in dem jedes Feld ein Rohrstück trägt: ein Ende, einen Bogen, ein gerades Stück, ein T-Stück oder ein Kreuz. Jedes Stück liegt zu Beginn in einer zufälligen Drehung und das Netz ist zerrissen. Ein Klick dreht ein Stück eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn. Die ersten Aufgaben sind klein, danach wächst das Gitter.

Die Aufgabe ist gelöst, wenn kein Rohrende mehr offen steht und jedes Stück mit dem Rest verbunden ist. In die Bestenliste kommt, wer mit den wenigsten Drehungen auskommt, bei Gleichstand entscheidet die Zeit.

Drei Techniken lösen ein Feld ohne Raten. Erstens entscheidet der Rand für dich. Kein Ende darf über das Feld hinauszeigen, also hat ein Bogen in einer Ecke nur eine mögliche Lage, ein gerades Stück am Rand muss am Rand entlanglaufen, und auch ein T-Stück am Rand hat nur eine Lage. Ein Kreuz braucht vier Nachbarn und liegt deshalb nie am Rand. Allein damit stehen schon etliche Felder fest.

Zweitens entscheidet ein bekanntes Stück über seinen Nachbarn. Sobald ein Stück liegt, sagt jede seiner Seiten dem Nachbarn, ob dort eine Verbindung sein muss oder nicht sein darf. Das schränkt den Nachbarn ein, der wiederum den nächsten, und wer sich vom Rand nach innen vorarbeitet, bekommt so das ganze Feld.

Die dritte Technik ist die Ringregel. Ein fertiges Netz enthält nie einen Ring, also ist jede Verbindung falsch, die zwei ohnehin schon verbundene Stücke noch einmal zusammenführt.

SpieleBestenliste