Rohre

Ein Logikspiel auf einem Gitter, in dem auf jedem Feld ein Rohrstück liegt: ein Endstück, ein Bogen, ein gerades Stück, ein T-Stück oder ein Kreuz. Zu Beginn ist jedes Stück zufällig gedreht und das Netz unterbrochen. Ein Klick dreht ein Stück eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn. Die ersten Aufgaben sind klein, danach wächst das Gitter.

Die Aufgabe ist gelöst, wenn kein Rohrende mehr offen steht und jedes Stück mit dem Rest verbunden ist.

Drei Techniken führen ohne Raten zur Lösung. Erstens entscheidet der Rand für dich. Kein Ende darf über das Gitter hinauszeigen, also hat ein Bogen in einer Ecke nur eine mögliche Lage, ein gerades Stück am Rand muss am Rand entlanglaufen, und auch ein T-Stück am Rand hat nur eine Lage. Ein Kreuz braucht vier Nachbarn und liegt deshalb nie am Rand. Allein damit stehen schon etliche Felder fest.

Zweitens entscheidet ein bekanntes Stück über seinen Nachbarn. Sobald die Lage eines Stücks feststeht, sagt jede seiner Seiten dem Nachbarn, ob dort eine Verbindung sein muss oder nicht sein darf. Das schränkt den Nachbarn ein, der wiederum den nächsten, und wer sich vom Rand nach innen vorarbeitet, löst so das ganze Gitter.

Die dritte Technik ist die Ringregel. Ein fertiges Netz enthält nie einen Ring, also ist jede Verbindung falsch, die zwei ohnehin schon verbundene Stücke noch einmal zusammenführt.

SpieleBestenlisteRätsel