Rör

Ett logikspel på ett rutnät där varje ruta har en rördel: ett ändstycke, en böj, en rak bit, ett T-rör eller ett kors. Varje del börjar i en slumpvis vald riktning och nätet är trasigt. Ett klick vrider en del ett kvarts varv medurs. De första nivåerna är små och sedan växer rutnätet.

Nivån är klar när ingen rörände står öppen och varje del hänger ihop med resten. Topplistan går efter färst vridningar, och vid lika antal avgör tiden.

Med tre tekniker löser du ett bräde utan att gissa. För det första bestämmer kanten åt dig. Ingen ände får peka ut från brädet, så en böj i ett hörn kan bara ligga på ett sätt, en rak bit längs en kant måste löpa längs kanten, och även ett T-rör på en kant kan bara ligga på ett sätt. Ett kors behöver fyra grannar och sitter aldrig vid en kant. Bara det låser en hel del rutor.

För det andra bestämmer en känd del sin granne. När en del ligger rätt talar var och en av dess sidor om för grannen om det måste finnas en anslutning där eller inte får finnas någon. Det begränsar grannens möjliga lägen, vilket i sin tur begränsar nästa dels, och arbetar man inåt från kanterna når man hela brädet.

Den tredje tekniken är slingregeln. Ett färdigt nät innehåller aldrig någon slinga, så en anslutning som skulle koppla ihop två delar som redan hänger ihop med varandra är fel.

SpelTopplista