Loģikas spēle režģī, kur katrā rūtiņā ir caurules gabals: gals, līkums, taisns posms, trejgabals vai krusts. Katrs gabals sākumā ir pagriezts nejauši, un tīkls ir pārrauts. Klikšķis pagriež gabalu par ceturtdaļapgriezienu pulksteņrādītāja virzienā. Pirmie līmeņi ir mazi, un tālāk režģis aug.
Līmenis ir pabeigts, kad neviens caurules gals nav vaļā un katrs gabals ir savienots ar pārējiem. Rezultātu tabula kārto pēc vismazākā pagriezienu skaita, un vienādu rezultātu gadījumā izšķir laiks.
Trīs paņēmieni ļauj atrisināt laukumu bez minēšanas. Pirmkārt, izšķir mala. Neviens gals nedrīkst rādīt ārpus laukuma, tāpēc līkumam stūrī ir tikai viens iespējamais stāvoklis, taisnam posmam pie malas jāiet gar to, un arī trejgabalam pie malas ir tikai viens stāvoklis. Krustam vajag četrus kaimiņus, un tas nekad nav pie malas. Jau tas vien nosaka krietnu daļu rūtiņu.
Otrkārt, zināms gabals nosaka kaimiņu. Kad gabals ir savā vietā, katra tā mala pasaka kaimiņam, vai savienojumam tur jābūt vai tas tur nedrīkst būt. Tas sašaurina kaimiņa iespējas, tas savukārt nākamā kaimiņa iespējas, un, virzoties no malām uz iekšu, tiek aptverts viss laukums.
Trešais paņēmiens ir cilpas likums. Gatavā tīklā nekad nav noslēgta loka, tāpēc savienojums, kas savienotu divus gabalus, kuri jau ir savienoti viens ar otru, ir nepareizs.