Rør

Et logikkspill på et rutenett der hver rute har en rørbit: en ende, en albue, et rett stykke, et T-stykke eller et kryss. Alle bitene starter i en tilfeldig stilling, og rørnettet er brutt. Et klikk vrir en bit en kvart omdreining med klokken. De første oppgavene er små, og rutenettet vokser derfra.

Oppgaven er ferdig når ingen rørender står åpne og hver bit er koblet til resten. Topplisten rangerer etter færrest vridninger, og ved likt antall avgjør tiden.

Tre teknikker løser et brett uten gjetting. For det første bestemmer kanten for deg. Ingen ende kan peke ut av brettet, så en albue i et hjørne har bare én mulig stilling, et rett stykke langs en kant må gå langs kanten, og et T-stykke på en kant har også bare én stilling. Et kryss trenger fire naboer og står aldri på en kant. Bare dette låser en god håndfull ruter.

For det andre bestemmer en kjent bit naboen sin. Når en bit er på plass, forteller hver side naboen sin om det må være en kobling der, eller om det ikke kan være det. Det snevrer inn mulighetene til naboen, som igjen snevrer inn den neste, og jobber du deg innover fra kantene, dekker du hele brettet.

Den tredje teknikken er løkkeregelen. Et ferdig rørnett inneholder aldri en ring, så en kobling som ville forbundet to biter som allerede er koblet til hverandre, er feil.

SpillToppliste