Nuputamismäng ruudustikul, kus igas ruudus on torutükk: ots, põlv, sirge, kolmik või rist. Alguses on tükid juhuslikult keeratud ja torustik on katki. Klõps keerab tüki veerand pööret päripäeva. Esimesed tasemed on väikesed ja edasi ruudustik kasvab.
Tase saab läbi siis, kui ükski toruots ei jää lahti ja kõik tükid on omavahel ühendatud. Edetabelisse läheb kõige väiksem pöörete arv ja võrdse arvu korral otsustab aeg.
Kolm võtet viivad lahenduseni ilma pakkumata. Esiteks otsustab serv ise ära. Ükski ots ei tohi lauast välja näidata, seega nurgas olev põlv saab ainult ühte asendisse, servas olev sirge peab jooksma piki serva ja servas olev kolmik saab samuti ühe asendi. Rist vajab nelja naabrit ja teda servas ei ole. Nii saab kohe hulga ruute paika.
Teiseks otsustab teadaolev tükk naabri. Kui üks tükk on paigas, ütleb iga tema külg naabrile, kas seal peab ühendus olema või ei tohi olla. See kitsendab naabri asendeid, mis omakorda kitsendab järgmisi, ja nii jõuab servadest sissepoole liikudes terve lauani.
Kolmas võte on silmusereegel: valmis torustik ei sisalda kunagi ringi, seega ühendus, mis seoks kaks juba omavahel ühendatud tükki, on vale.