Loginis žaidimas tinklelyje, kurio kiekviename langelyje yra vamzdžio detalė: galas, alkūnė, tiesi dalis, trišakis arba kryžius. Iš pradžių kiekviena detalė pasukta atsitiktinai, o tinklas nesujungtas. Spustelėjimas pasuka detalę 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę. Pirmieji lygiai maži, o toliau tinklelis didėja.
Lygis įveiktas, kai nelieka nė vieno atviro vamzdžio galo ir kiekviena detalė sujungta su likusiomis. Rezultatų lentelė rikiuoja pagal mažiausią pasukimų skaičių, o esant vienodam rezultatui lemia laikas.
Trys būdai leidžia išspręsti lentą be spėliojimo. Pirma, kraštas nusprendžia už tave. Joks galas negali rodyti už lentos ribų, todėl alkūnė kampe turi tik vieną padėtį, tiesi dalis prie krašto turi eiti išilgai jo, o trišakis prie krašto taip pat turi tik vieną padėtį. Kryžiui reikia keturių kaimynų, todėl jis niekada nebūna prie krašto. Vien tai nustato nemažai langelių.
Antra, žinoma detalė nulemia kaimyną. Kai detalė jau savo vietoje, kiekviena jos pusė pasako kaimynui, ar ten turi būti jungtis, ar jos būti negali. Tai susiaurina kaimyno galimybes, o šis savo ruožtu kito kaimyno, ir judant nuo kraštų į vidų apimama visa lenta.
Trečias būdas yra kilpos taisyklė. Baigtame tinkle niekada nebūna kilpos, todėl jungtis, kuri sujungtų dvi jau tarpusavyje sujungtas detales, yra klaidinga.