Rury

Gra logiczna na planszy, w której każde pole kryje kawałek rury: zakończenie, kolanko, prostą, trójnik albo krzyżak. Każdy kawałek zaczyna w losowym obrocie i sieć jest poprzerywana. Kliknięcie obraca kawałek o ćwierć obrotu w prawo. Pierwsze poziomy są małe, a plansza rośnie z każdym kolejnym.

Poziom jest skończony, gdy żaden koniec rury nie pozostaje otwarty, a każdy kawałek łączy się z resztą. Ranking bierze najmniejszą liczbę obrotów, a przy remisie rozstrzyga czas.

Planszę rozwiązują bez zgadywania trzy sposoby. Po pierwsze, decyduje za ciebie krawędź. Żaden koniec nie może wskazywać poza planszę, więc kolanko w rogu ma tylko jedno ustawienie, prosta przy krawędzi musi biec wzdłuż niej, a trójnik przy krawędzi też ma jedno ustawienie. Krzyżak potrzebuje czterech sąsiadów i nigdy nie stoi przy krawędzi. Samo to ustawia już spory zestaw pól.

Po drugie, znany kawałek decyduje o sąsiedzie. Gdy kawałek jest już ustawiony, każdy jego bok mówi sąsiadowi, czy połączenie musi tam być, czy też być go nie może. To zawęża sąsiada, sąsiad zawęża następnego, a praca od krawędzi do środka obejmuje całą planszę.

Trzeci sposób to reguła pętli. Gotowa sieć nigdy nie zawiera pętli, więc połączenie, które spięłoby dwa kawałki już ze sobą połączone, jest błędne.

GryRanking