Rury

Gra logiczna na planszy, w której każde pole kryje kawałek rury: zakończenie, kolanko, prostą, trójnik albo krzyżak. Na początku każdy kawałek jest losowo obrócony, więc sieć jest poprzerywana. Kliknięcie obraca kawałek o ćwierć obrotu w prawo. Pierwsze poziomy są małe, a plansza rośnie z każdym kolejnym.

Poziom jest ukończony, gdy żaden koniec rury nie pozostaje otwarty, a każdy kawałek łączy się z resztą.

Trzy sposoby pozwalają rozwiązać planszę bez zgadywania. Po pierwsze, decyduje za ciebie krawędź. Żaden koniec nie może wskazywać poza planszę, więc kolanko w rogu ma tylko jedno ustawienie, prosta przy krawędzi musi biec wzdłuż niej, a trójnik przy krawędzi też ma jedno ustawienie. Krzyżak potrzebuje czterech sąsiadów i nigdy nie stoi przy krawędzi. Już samo to pozwala ustawić sporo pól.

Po drugie, znany kawałek decyduje o sąsiedzie. Gdy kawałek jest już ustawiony, każdy jego bok mówi sąsiadowi, czy musi tam być połączenie, czy nie może go tam być. To zawęża możliwości sąsiada, co z kolei zawęża możliwości następnego, i tak, idąc od krawędzi do środka, rozwiązujesz całą planszę.

Trzeci sposób to reguła pętli. Gotowa sieć nigdy nie zawiera pętli, więc połączenie, które spięłoby dwa kawałki już ze sobą połączone, jest błędne.

GryRankingŁamigłówki